さよならジャバウォック
伊坂幸太郎
話は面白いが、ストレンジャーシングスと設定が被る。共感できるキャラクターがいないのが微妙。
本とレコードの記録。
伊坂幸太郎
話は面白いが、ストレンジャーシングスと設定が被る。共感できるキャラクターがいないのが微妙。
及川 卓也ほか
プロダクトの4階層の概念からUXまでプロダクト開発のプロセスを網羅している。ここで書かれている手法が必須というわけではないが、これらを通してチーム内での意思疎通とビジョンの共有をすることが重要。定期的に見返すべき本。
上野 学
優れたデザインは何か。使用者の手によく馴染み、自由度が高く、新しい可能性を見出せるデザインのことである。何回も読みたい返したい本。
ウィル・ストー
欠点ある自己の克服。自分とは何者かという探究。それが物語になる。人間性を深ぼる'なぜ'を追求する形式のストーリーが重要。民族としての背景、文化と宗教、我々の脳は物語を常に欲している。
名取孝浩
実例を持ってわかりやすくアニメ演出のこだわりを紹介している。このこだわりはAIでサクッと出せるものではない。
| date | title | author | comment | recommendation Level |
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| 2026.01.03 | さよならジャバウォック | 伊坂幸太郎 | 話は面白いが、ストレンジャーシングスと設定が被る。共感できるキャラクターがいないのが微妙。 | △ |
| 2026.01.04 | プロダクトマネジメントのすべて 事業戦略・IT開発・UXデザイン・マーケティングからチーム・組織運営まで | 及川 卓也ほか | プロダクトの4階層の概念からUXまでプロダクト開発のプロセスを網羅している。ここで書かれている手法が必須というわけではないが、これらを通してチーム内での意思疎通とビジョンの共有をすることが重要。定期的に見返すべき本。 | ◎ |
| 2026.01.04 | モードレスデザイン 意味空間の創造 | 上野 学 | 優れたデザインは何か。使用者の手によく馴染み、自由度が高く、新しい可能性を見出せるデザインのことである。何回も読みたい返したい本。 | ◎ |
| 2026.01.18 | ストーリーテリングの科学 | ウィル・ストー | 欠点ある自己の克服。自分とは何者かという探究。それが物語になる。人間性を深ぼる'なぜ'を追求する形式のストーリーが重要。民族としての背景、文化と宗教、我々の脳は物語を常に欲している。 | ◎ |
| 2026.01.19 | アニメスタジオの現場でしか学べない アニメ作画と演出で大切なこと | 名取孝浩 | 実例を持ってわかりやすくアニメ演出のこだわりを紹介している。このこだわりはAIでサクッと出せるものではない。 | ◎ |